Pages

07/11/2013

Jaringan Wireless

Sebuah jaringan nirkabel atau Wireless Local Area Network ( WLAN ) Memiliki fungsi yang sama dengan jaringan yang menggunakan kabel, yaitu untuk menghubungkan sekelompok komputer . Karena " wireless " tidak memerlukan pengkabelan yang mahal , manfaat utama adalah wireless umumnya lebih mudah , lebih cepat dan lebih murah untuk mengatur.

Sebagai perbandingan , menciptakan jaringan dengan menarik kabel sepanjang dinding dan langit-langit kantor membutuhkan usaha lebih dan selain itu membutuhkan biaya besar . Namun meskipun Anda telah memiliki jaringan kabel, jaringan nirkabel dapat menjadi cara yang efektif untuk memperluas atau menambah jaringan Anda. Bahkan , jaringan nirkabel murni tidan mungkin ada, karena sebagian besar link akan kembali ke jaringan kabel di beberapa titik.

Dasar-dasar

Jaringan nirkabel beroperasi menggunakan frekuensi radio ( RF ) teknologi , frekuensi dalam spektrum elektromagnetik yang terkait dengan propagasi gelombang radio. Ketika arus RF dipasok ke antena , medan elektromagnetik dibuat yang kemudian mampu merambat lewat ruang.

Landasan jaringan nirkabel adalah perangkat yang dikenal sebagai access point ( AP ). Tugas utama dari sebuah akses point untuk menyiarkan sinyal nirkabel bahwa komputer dapat mendeteksi dan "tune " ke dalam. Karena jaringan nirkabel biasanya terhubung ke kabel yang , jalur akses juga sering berfungsi sebagai link ke sumber daya yang tersedia pada jaringan kabel , seperti koneksi internet.

Dalam rangka untuk menyambung ke jalur akses dan bergabung dengan jaringan nirkabel , komputer harus dilengkapi dengan adapter jaringan nirkabel . Adapter ini biasanya dibangun langsung ke dalam komputer , tetapi jika tidak, hampir semua komputer atau notebook dapat dibuat berkemampuan nirkabel melalui penggunaan add-on terpasang adaptor ke slot ekspansi yang kosong , port USB , atau dalam kasus notebook , slot PC Card.

Standar Teknologi Nirkabel 

Ada beberapa standar teknologi untuk jaringan nirkabel, Standar teknologi nirkabel yang paling umum adalah sebagai berikut:
.
802.11b: teknologi jaringan nirkabel banyak digunakan, yang dikenal sebagai 802.11b (lebih umum disebut Wi-Fi), debut pertamanya hampir satu dekade lalu, namun masih digunakan.

802.11g: Pada tahun 2003, versi lanjutan yang disebut 802.11g muncul menawarkan kinerja yang lebih besar (yaitu, kecepatan dan jangkauan) dan masih menjadi teknologi jaringan nirkabel yang paling umum saat ini.

802.11n: standar lain perbaikan yang disebut 802.11nmerupakan standar terbari yang penerapannya masih belum banyak. Tapi meskipun standar 802.11n belum banyak igunakan, Anda masih dapat membeli produk berdasarkan rancangan standar 802.11n, yang Anda akan dapat meng-upgrade nanti ke standar akhir.

Semua varian Wi-Fi (802.11b, g dan n produk) menggunakan sama GHz frekuensi radio 2.4, dan sebagai hasilnya dirancang agar kompatibel dengan satu sama lain, sehingga Anda biasanya dapat menggunakan perangkat berdasarkan standar yang berbeda dalam jaringan nirkabel yang sama. Dalam skenario yang ideal Anda akan ingin semua perangkat nirkabel Anda, akses point dan semua komputer berkemampuan nirkabel, akan lebih baik jika menggunakan standar teknologi yang sama dan berasal dari vendor yang sama

Konfigurasi Wireless LAN

Ada 4 jenis konfigurasi wireless LAN, yaitu:

Single Cell Configuration


Multi-cell Configuration

Infrastructure Wireless LAN

Add Hoc LAN

15/07/2013

Pembuatan Katana (Pedang Tradisional Jepang)

Pembuatan sebilah katana memerlukan proses yang sangat teliti dengan tingkat keakurasian yang sangat tinggi. Mulai dari pemilihan jenis bahannya hingga proses pembuatan yang dilakukan dengan tahapan-tahapan yang sudah ditentukan. Bahan Katana yang terbaik adalah jenis Tamahagane yang dipilih dari biji besi dengan proses yang sangat teliti. Satu bilah katana dengan kualitas tinggi dikerjakan dalam kurun waktu tidak kurang dari 3 bulan, bahkan terkadang memakan waktu 6 bulan.
Terdapat banyak metode pembuatan Katana dengan tangan. Beberapa menggunakan proses pemanasan dan pelipatan baja yang berulang-ulang dan menyita tenaga. Setelah selesai, bilah pedang tersebut harus dipoles dengan hati-hati sebelum sang pengrajin pedang dapat membubuhkan penanda (signature) pada hasil karya seni mereka. Katana merupakan bukti nyata dari keterampilan tangan tingkat tinggi, dan para pengrajin yang membuatnya pastilah memiliki nilai-nilai kebajikan yang unik.

Seperti halnya dengan karya seni lain, para pengrajin pedang samurai ini mengerahkan segenap jiwa mereka dalam proses pembuatannya, yang diiringi dengan kesabaran, kemauan dan keahlian untuk mencapai hasil terbaik. Banyak seniman terlibat dalam kerja keras menyempurnakan detail ornament pada hulu pedang, gagang, juga pada sarung pedangnya. Hasilnya, Katana yang layak disandang oleh para prajurit dan ksatria pada masa itu.
Secara ringkas, proses pembuatan Katana dijelaskan sebagai berikut :

1. Peleburan Baja (Smelting steel)

Pedang katana tradisional dibuat hanya dari baja murni, yang dinamakan oleh orang Jepang tamahagane (baja bernilai tinggi). Selama 3 hari 3 malam, dengan teknik tradisional, para pandai besi memindahkan sekitar 25 ton pasir sungai yang mengandung biji besi dan memasukkan arang ke dalam tatara, tungku peleburan persegi dari tanah liat yang khusus dibuat untuk menghasilkan tamahagane. Kandungan karbon pada arang pembakaran menjadi bahan kunci pembuatan baja. Suhu tatara bisa mencapai diatas 2500 F, dan panasnya mengubah bijih besi menjadi baja dan menghasilkan tamahagane kurang lebih seberat 2 ton. Harga tamahagane berkualitas tinggi bisa 50 kali lebih mahal dibandingkan dengan baja biasa yang dibuat dengan teknik modern.

2. Pelarutan Karbon (Dissolving carbon)

Selama dipanaskan pada suhu tinggi, tamahagane tidak boleh mencapai bentuk cair, agar jumlah karbon yang bereaksi dengan baja kadarnya tepat dan persentase karbon pada tamahagane akan bervariasi (antara 0.5 sampai 1.5 %). Ahli pembuat katana menggunakan 2 jenis tamahagane, yang pertama karbonnya tinggi, sangat keras, dan memungkinkan dibuat mata pedang setajam silet; sementara yang kedua, karbonnya rendah, sangat kuat, baik untuk meredam guncangan. Pedang yang hanya menggunakan salah satu jenisnya saja, maka pedang akan mudah tumpul atau mudah patah. Pada malam ketiga proses pembakaran di tungku, para ahli tatara memecahkan tungku tanah liat tersebut untuk mengeluarkan tamahagane, dan dengan mudah mereka melihat kadar karbon baja itu dari pecahan-pecahan baja yang baru jadi.

3. Menghilangkan Ketidakmurnian (Removing impurities)

Potongan-potongan tamahagane terbaik selanjutnya dikirim ke ahli pembuat pedang, yang akan memanaskan, menempa, dan melipat baja berkali-kali untuk mencampurkan besi dan karbon dan juga menghilangkan kotoran yang berupa ampas biji besi. Tahap ini selain sangat penting juga memakan waktu lama, karena jika ada unsur selain besi dan karbon yang tersisa didalamnya, akibatnya pedang menjadi tidak kuat. Saat ahli pembuat pedang selesai menghilangkan semua ampas, ia bisa menilai konsentrasi karbon di dalam tamahagane melalui kekuatan tamahagane itu saat ditempa berulang-ulang. Seorang ahli mengibaratkan penghilangan ampas dari baja ini seperti memeras air dari spons yang sangat keras.

4. Penempaan Pedang (Forging the sword)

Setelah ahli pembuat pedang menghilangkan semua ampas dengan menempa tamahagane berkali-kali, ia memanaskan baja yang keras dan berkarbon tinggi lalu membentuknya menjadi potongan panjang dengan celah panjang di tengahnya. Lalu ia menempa baja lainnya yang kuat dan berkarbon rendah yang ia bentuk agar agar bisa pas dimasukkan ke dalam celah baja satunya, dan ia tempa kedua baja yg sudah disatukan tadi. Dua jenis tamahagane kini ada di tempatnya: baja keras menjadi bagian luar dan mata pedang mematikan, sementara baja kuat menjadi bagian inti di dalam katana. Keseimbangan karakteristik yang sempurna ini membuat katana menjadi senjata samurai paling tahan lama dan berharga.

5. Melapisi Katana (Coating the katana)

Meskipun bilah utama katana telah selesai, namun pekerjaan ahli pembuat pedang masih jauh dari selesai. Ia masih perlu melapisi bilah pedang bagian atas dan bagian yang tumpul dengan lapisan tebal dari campuran tanah lempung dan bubuk arang, sementara mata pedang yang tajam hanya dilapisi tipis saja, untuk selanjutnya pedang dipanaskan untuk terakhir kali. Ini untuk melindungi bilah pedang, sekaligus menandai pedang dengan desain bergelombang yang dinamai hamon, yang akan muncul lebih jelas saat proses penggosokan.
Selanjutnya ahli pembuat pedang memanaskan katana kembali dengan suhu dibawah 1500 derajat F, jika lebih dari itu maka pedang bisa retak di proses selanjutnya.

6. Membentuk (melengkungkan) Katana (Curving the blade)

Selanjutnya, sang ahli pembuat pedang mengeluarkan bilah pedang dari api lalu memasukkannya dengan cepat ke dalam bak air untuk mendinginkannya dengan segera. Proses ini disebut “pendinginan cepat.” Karena bagian dalam dan belakang pedang mengandung karbon yang sangat sedikit, maka akan lebih terkontraksi saat pemkanasan dibandingkan dengan bagian depan yang tajam yang mengandung karbon lebih tinggi. Perbedaan kecepatan dan tingkat kontraksi antara dua jenis tamahagane ini, menyebabkan pedang melengkung dan  menciptakan bentuk lengkung yang khas. Tahap ini adalah tahap yang sulit, karena dari tiga pedang yang dibuat akan ada satu yang gagal.

7. Menambahkan Sentuhan Akhir (Polishing the blade)

Pada tahap akhir, para penempa menambahkan penanda besi atau jenis logam lain pada pegangan pedang. Lalu, tukang kayu membungkus senjata itu dengan sarung pedang kayu yang dipernis dan dihias dengan beragam ornamen oleh para seniman. Dibuat dari emas atau kulit eksotis dan bebatuan, pegangan katana adalah karya seni seperti bilah pedangnya itu sendiri. Akhirnya katana dikembalikan ke ahli pembuat pedang yang akan mengecek pedang itu untuk terakhir kali. Membutuhkan waktu hampir 6 bulan dan tenaga 15 orang untuk membuat satu buah pedang katana. Walau diciptakan untuk prajurit samurai, pedang ini akan laku diantara kolektor benda seni dengan harga ratusan ribu dolar.

Sampai Kapan Android Mendominasi Pasar OS Dunia?

Kesuksesan Android menurutnya tak lepas dari banyaknya pilihan perangkat yang tersedia dengan berbagai merek. Samsung, lagi-lagi, diprediksi sebagai produsen Android terpopuler meskipun penjualan perangkat Android buatan LG dan Sony juga terlihat mengalami peningkatan.

Yang menarik, tahun ini Google Android telah mengontrol pasar smartphone dunia sebesar 68,3%. Dominasi Android ini akan terus bertahan hingga tahun-tahun mendatang tapi akan sedikit melemah di tahun 2016 dengan penguasaan pasar 63,8%. Di posisi kedua, tidak beranjak Apple iOS dengan 18,8%. Di tahun 2016, iOS diperkirakan mengalami lonjakan tipis dengan penguasaan pasar 19,1%. Catatan IDC, jika Apple tidak membuat produk dengan harga murah maka dominasinya di pasar masih akan terus tertinggal di belakang Android.

Sisanya, Windows Phone OS milik Microsoft menguasai pasar 2,6% di tahun 2012, sementara BlackBerry hanya 4,7% saja. Di tahun 2016, Windows Phone diprediksi naik hingga 11,4% sedangkan BlackBerry harus turun di 4,1%.

Dominasi mutlak Android di jagat smartphone bisa dibilang sudah bisa ditebak. Pasalnya, OS besutan Google ini disokong oleh banyak vendor. Sehingga dengan strategi 'keroyokan' ini, si robot hijau mampu meraup pangsa pasar yang lebih besar ketimbang pesaingnya. Berbeda dengan iOS dan BlackBerry yang sama-sama single fighter alias cuma diadopsi oleh perangkat smartphone keluaran Apple dan RIM.

BLSM : Rakyat atau ParPol ?

Setelah harga bahan bakar minyak, terbitlah penyaluran BLSM. Pemerintah sangat optimistis penurunan daya beli masyarakat akan kenaikan harga BBM bisa diatasi dengan program Bantuan Langsung Sementara Masyarakat (BLSM) yang dulu sangat dikenal dengan Bantuan Langsung Tunai (BLT). BLSM ( Bantuan Langsung Tunai Sementara ) adalah kebijakan baru yang diambil pemerintah sebagai pengganti dari pengurangan RAPBN terhadap subsidi BBM.

Pengamat politik dari LIPI, Prof Dr Siti Zuhro mengatakan, rakyat saat ini sudah cerdas dalam menilai kebijakan yang dikeluarkan atas isu kenaikan harga BBM yang akan diterapkan pemerintah sebagai syarat politisasi lantaran mendekati Pemilu 2014. Meski masa pemerintahan Presiden SBY akan berakhir pada 2014.

Menurutnya Bantuan Langsung Sementara Masyarakat (BLSM) memang diperlukan oleh rakyat mengingat harga-harga mulai merangkak naik ketika BBM subsidi dinaikkan. Seorang anggota DPR dari Partai Gerindra Arif Pouyono mengatakan sedikitnya Rp 180 miliar yang seharusnya digunakan untuk sosialisasi kompensasi penaikan BBM itu diperkirakan akan diselewengkan.

Dalam APBN-P 2013 tercatat dana safeguarding seharusnya dipakai untuk imbal jasa pengiriman, pencetakan dan biaya kirim lembar, dan pengamanan distribusi kartu dan bantuan. Nilai totalnya mencapai Rp 360,1 milyar.

Biaya sosialisasi BLSM sebenarnya hanya menghabiskan sebesar 50% dari dana yang dianggarkan. Oleh karena itu, ia mengherankan penetapan anggaran sebesar itu untuk biaya sosialisasi.

Sosialisasi BLSM juga dapat dijadikan kampanye terselubung oleh partai penguasa. Arif mengungkapkan, dana pengamanan ini sebenarnya disediakan pemerintah setiap kali penaikan harga BBM.

Namun, belum pernah dilakukan audit pemanfaatan dana tersebut. "Badan Pemeriksa Keuangan (BPK) dan lembaga pemeriksa harus audit pemanfaatannya dana pengamanan ini," tegas Arif. Dia juga mengimbau, seluruh pihak untuk memantau penyaluran BLSM. Sebab dana kompensasi yang besar itu juga sarat penyelewengan.


Kenaikan Harga BBM dan Dampaknya terhadap daya beli Masyarakat

Kenaikan harga BBM pada bulan Juni 2013 kemarin memberikan dampak yang cukup besar terhadap daya beli masyarakat. Badan Pusat Statistik (BPS) akan mengumumkan beberapa data makro ekonomi Indonesia dalam sebulan terakhir. Meskipun Indeks Harga Konsumen (IHK) tercatat mengalami deflasi Mei kemarin, namun pergerakan ekonomi global yang kurang stabil telah membuat ekonomi Indonesia mengalami guncangan. 

Menurut Institute for Development of Economics & Finance (INDEF) memproyeksikan kenaikan harga bahan bakar minyak (BBM) bersubsidi yang diikuti dengan laju inflasi akan menurunkan daya beli masyarakat antara 10%-15%. Naiknya harga beragam kebutuhan pokok sejak kenaikan harga bahan bakar minyak (BBM) dan menjelang puasa juga membuat daya beli masyarakat berkurang.

Penurunan daya beli masyarakat yang terjadi sesungguhnya lebih dikarenakan naiknya harga kebutuhan pokok yang terjadi sejak naiknya harga BBM. Dimana masih banyak masyarakat yang berpenghasilan dibawah rata-rata sehingga hal ini tidak berdampak baik.


08/05/2013

Cloud Computing

Cloud Computing atau Komputasi Awan adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer (‘komputasi’) dan pengembangan berbasis Internet (‘awan’). Awan (cloud) adalah istilah lain dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu moda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan , sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet (“di dalam awan”) tanpa pengetahuan tentangnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya.

Cloud computing merupakan subset dari grid computing yang menggabungkan utility computing dan pendekatan lainnya untuk memanfaatkan shared computing resources.

Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing “Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain.”

Komputasi awan adalah suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server.

Cloud computing tidak lama lagi akan menjadi realita, dan ini akan memaksa para IT professional untuk cepat mengadaptasi yang dimaksud dengan teknologi ini. Akibat dari keadaan sosial ekonomi yang terus mengalami revolusi yang sangat cepat sehingga melahirkan cloud computing, dimana teknologi ini dibutuhkan untuk kecepatan dan realibilitas yang lebih dari teknology yang sebelumnya sehingga teknologi ini nantinya akan mencapai pada tingkat investasi dalam term cloud service yang cepat dan mudah.

Salah satu kelebihan Cloud Computing adalah sangat cepat di deploy, sehingga cepat berarti instant untuk implementasi.
Nantinya biaya start-up teknologi ini mungkin akan sangat murah atau tidak ada dan juga tidak ada investasi kapital.
Biaya dari service dan pemakaian akan berdasarkan komitmen yang tidak fix.
Service ini dapat dengan mudah di upgrade atau downgrade dengan cepat tampa adanya Penalty.
Service ini akan menggunakan metode multi-tenant (Banyak customer dalam 1 platform).
Kemampuan untuk meng customize service akan menjadi terbatas.

Tetapi, Cloud Computing juga memiliki resiko, diantaranya,

Service level 
Cloud provider mungkin tidak akan konsisten dengan performance dari application atau transaksi. Hal ini mengharuskan anda untuk memahami service level yang anda dapatkan mengenai transaction response time, data protection dan kecepatan data recovery.

Privacy
Karena orang lain / perusahaan lain juga melakukan hosting kemungkinan data anda akan keluar atau di baca oleh orang lain dapat terjadi tanpa sepengetahuan anda atau approve dari anda.

Data ownership 
kepemilikan data yang diberikan akan menjadi dapat menjadi milik bersama di dunia maya.

Sumber:

http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan

http://teknoinfo.web.id/teknologi-cloud-computing/

http://my.opera.com/aviciena/blog/mobile-grid-dan-cloud-computing

http://www.pcworld.com/article/164933/cloud_computing.html?tk=rss_news

Perlindungan Jalak Bali

Jalak Bali (Leucopsar rothschildi) atau disebut juga Curik Bali adalah sejenis burung sedang dengan panjang lebih kurang 25 cm. Burung pengicau berwarna putih ini merupakan satwa endemik Indonesia yang hanya bisa ditemukan di Pulau Bali bagian barat. Burung ini juga merupakan satu-satunya satwa endemik Pulau Bali yang masih tersisa setelah Harimau Bali dinyatakan punah. Sejak tahun 1991, satwa yang masuk kategori “kritis” (Critically Endangered) dalam Redlist IUCN dan nyaris punah di habitat aslinya ini dinobatkan sebagai fauna identitas (maskot) provinsi Bali.

Jalak Bali ditemukan pertama kali oleh Dr. Baron Stressmann seorang ahli burung berkebangsaan Inggeris pada tanggal 24 Maret 1911. Nama ilmiah Jalak Bali (Leucopsar rothschildi) dinamakan sesuai dengan nama Walter Rothschild pakar hewan berkebangsaan Inggris yang pertama kali mendiskripsikan spesies pada tahun 1912.

Burung Jalak Bali ini mudah dikenali dengan ciri-ciri khusus, di antaranya memiliki bulu yang putih di seluruh tubuhnya kecuali pada ujung ekor dan sayapnya yang berwarna hitam. Jalak Bali memiliki pipi yang tidak ditumbuhi bulu, berwarna biru cerah dan kaki yang berwarna keabu-abuan. Antara burung jantan dan betina serupa.

Jalak Bali (Leucopsar rothschildi) merupakan satwa yang secara hidupan liar (di habitat aslinya) populasinya amat langka dan terancam kepunahan. Diperkirakan jumlah spesies ini yang masih mampu bertahan di alam bebas hanya sekitar belasan ekor saja.

Karena itu, Jalak Bali memperoleh perhatian cukup serius dari pemerintah Republik Indonesia, yaitu dengan ditetapkannya makhluk tersebut sebagai satwa liar yang dilindungi oleh undang-undang. Perlindungan hukum untuk menyelamatkan satwa tersebut ditetapkan berdasarkan surat Keputusan Menteri Pertanian Nomor 421/Kpts/Um/8/1970 tanggal 26 Agustus 1970. Berdasarkan Peraturan Pemerintah Nomor 7 Tahun 1999 tentang Pengawetan Jenis Tumbuhan dan Satwa Jalak Bali merupakan satwa yang dilarang diperdagangkan kecuali hasil penangkaran dari generasi ketiga (indukan bukan dari alam).

Jalak Bali 1Dalam konvensi perdagangan internasional bagi jasad liar CITES (Convention on International Trade in Endangered Species of  Wild Fauna and Flora) Jalak Bali terdaftar pada Apendix I, yaitu kelompok yang terancam kepunahan dan dilarang untuk diperdagangkan. Sedang IUCN (International Union for Conservation of Natur and Natural Resources) memasukkan Jalak Bali dalam kategori “kritis” (Critically Endangered) yang merupakan status konservasi yang diberikan terhadap spesies yang memiliki risiko besar akan menjadi punah di alam liar atau akan sepenuhnya punah dalam waktu dekat.

Kepunahan Jalak Bali (Leucopsar rothschildi) di habitat aslinya disebabkan oleh deforestasi (penggundulan hutan) dan perdagangan liar. Bahkan pada tahun 1999, sebanyak 39 ekor Jalak Bali yang berada di pusat penangkaran di Taman Nasional Bali Barat, di rampok. Padahal penangkaran ini bertujuan untuk melepasliarkan satwa yang terancam kepunahan ini ke alam bebas.

Untuk menghindari kepunahan, telah didirikan pusat penangkaran yang salah satunya berada di Buleleng, Bali sejak 1995. Selain itu sebagian besar kebun binatang di seluruh dunia juga menjalankan program penangkaran Jalak Bali. Tetapi tetap muncul sebuah tanya di hati saya; mungkinkah beberapa tahun ke depan kita hanya akan menemui Jalak Bali, Sang Maskot Bali, di balik sangkar-sangkar kebun binatang. Suatu hal yang ironis, melihat sebuah maskot yang harus dikurung dalam kerangkeng besi.

Klasifikasi Ilmiah : Kerajaan: Animalia. Filum: Chordata, Ordo: Aves, Famili: Sturnidae, Species: Leucopsar rothschildi.

07/05/2013

Augmented Reality

Pada artikel kali ini saya akan menjelaskan tentang Augmented Reality (AR). Tentunya sudah pernah menonton film IronMan bukan? nah, teknologi yang digunakan oleh Tony Stark merupakan salah satu contoh dari AR. Teknologi yang disebut dengan Augmented Reality (AR), yaitu penggabungan antara dunia virtual dan nyata yang berinteraksi dalam 3D secara realtime terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif.

Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, Augmented Reality juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna.

Augmented Reality dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam,

Augmented Reality (AR) adalah konsep pelapisan konten visual (i.e. grafik) di atas pemandangan dunia nyata seperti yang terlihat melalui sebuah kamera. AR mentransformasi perangkat mobile Anda ke dalam sesuatu yang digambarkan sebagai suatu cermin ajaib dimana Anda dapat berinteraksi dengan dunia nyata. Dari permainan dan gaming ke media/marketing interaktif ke how-to/bantuan, augmented reality membuka pintu untuk aplikasi dan layanan mobile baru.

Augmented reality pada awalnya sebuah simulasi yang dilakukan pada berbagai penelitian seperti pembelajaran dalam melakukan operasi di bidang kedokteran, hingga simulasi pengedalian pesawat terbang di ruang kokpit. Namun dengan kemajuan teknologi, Qualcomm  mengembangkan teknologi Augmented reality dapat dilakukan pada perangkat mobile untuk menghadirkan permainan menarik untuk semua.  

Ada dua definisi dari AR yang diterima secara umum, salah satunya definisi dari Ronald T. Azuma pada tahun 1997, Azuma mendefinisikan bahwa:
1. Menggabungkan kenyataan dan virtual
2. Interaktif secara real time
3. Tergolong kedalam lingkungan 3D
Selain itu, Paul Milgram dan Fumio Kishino mendefinisikan Milgram's Reality-Virtuality Continuum pada tahun 1994. Mereka mendeskripsikan sebuah kontinum yang membentang dari lingkungan nyata ke  lingkungan virtual murni. Diantaranya terdapat Augmented Reality (lebih dekat ke lingkungan nyata) dan Augmented Virtuality (lebih dekat ke lingkungan virtual).

10/04/2013

My PI

Kali ini saya ingin menulis tentang PI (Penulisan Ilmiah). Setiap mahasiswa baik yang mengambil D3 maupun S1 di Universitas Gunadarma (gundar), pasti akan mendapatkan tugas untuk membuat PI atau dikampus lain biasa disebut Tugas Akhir (TA). Isinya tentang laporan dan steb-by-step penelitian kita terhadap suatu pembuatan / inovasi dibidang / jurusan yg kita ambil. Kalian bisa saja membuat PI tentang pembuatan website, pembuatan software, atau sistem.

Nah, PI yang sedang saya buat  adalah sebuah aplikasi untuk Platform Android berjenis aplikasi Augmented Reality. Android sendiri adalah sistem operasi open-source yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. sedangkan, Augmented Realty adalah teknologi untuk memasukkan benda maya kedalam realitas atau dunia nyata. Ide awal muncul dari sebuah film animasi berjudul Summer Wars. Didalam film animasi ini ada sebuah sistem bernama OZ didalam sistem bahasa tidak menjadi penghalang bagi para penggunanya dalam berkomunikasi karena telah terdapat sistem penerjemahan bahasa yang canggih. Maka mulailah saya mencari informasi lebih tentang sistem penerjemahan bahasa. Bermula ketika saya membeli sebuah smartphone Android dan tidak lama mengikuti seminar tentang Augmented Reality. Saya mulai merancang algoritma agar saya dapat menerjemahkan kanji dari bahasa Jepang. Terbayang oleh saya ketika pengguna cukup mengarahkan kamera smartphone ke arah sebuah kalimat atau kata yang mengunakan huruf bahasa Jepang kata tersebut langsung diterjemahka atau terganti dengan bahasa si pengguna. namun karena keterbatasan saya dalam ilmu maka saat ini PI yang saya buat hanya dapat menerjemakkan simbol yang berdiri sendiri(tunggal) dan terbatas pada bentuk font serta warna huruf dan background.

yah, kira-kira seperti itulah PI yang sedang saya buat. masih banyak kendala yang saya temui dalam pembuatannya. saya berharap dapat menyelesaikan PI ini tepat waktu dan segera sidang, biar cepat lulus hehehe.

Nopol Ganjl Genap ? Ini opini saya

Sebenarnya saya agak segan kalau membahas tentangn kebijakan pemerintah biasanya saya tidak terlalu peduliwalaupun agak kontra juga, entah hal ini masih wacana atau bagaimana ? yang nantinya bakal dibuat dan ditetapkan dalam bentuk Perda, karena selama saya tahu aturan ini hanya awalnya aja hangat, belakangnya hambar banget, apalagi kalau diterapkan di Jakarta.



Kembali ke akar permasalahan nopol genap & ganjil kalau saya amati bisa berbagai macam aspek yang perlu mendapat perhatian
  1. Kemungkinan penjualan motor maupun mobil bakal tambah laris manis dan bisa pesan nopol, kalau dulunya kendaraan pertama nopolnya ganjil maka kendaraan kedua nopolnya genap,  malah ada kecendrungan Bangsa ini jadi konsumtif,

  2. Buat Konsumen yang punya duit banyak, enak bisa beli apapun dengan mudah malah bisa pesan nopol resmi namun kalau buat perekonomian yang lemah bisa babak belur ambil contoh tukang ojek yang memiliki kendaraan motor pribadi bisa-bisa dia beli nopol palsu yang banyak tersebar dijalanan, kecuali tukang ojeknya nyewa kendaraan perhari mungkin ini bisa disiasati hari senin sewa kendaraan nopol ganjil, hari selasa sewa motor yang pakai nopol genap. belum lagi hal ini melebar ke masyarakat umum misal ibu rumah tangga, anak pelajar, mhs, pekerja dll yang juga menggunakan kendaraan bermotor , pasti bakal lebih komplek permasalahannya.

  3. Tingkat pengawasannya berat kalau menggunakan nopol ganjil dan nopol genap, apalagi kalau kendaraan lagi high speed, apa iya sanggup mengawasi nopol setiap harinya dari ribuan pengendara yang berlalulintas di jalan Ibukota.

  4. Jangan lupa ada hitungan pajak progresif buat motor yang memiliki lebih dari satu, repotnya lagi kita punya motor 2 yang nomornya ganjil, bisa jadi dach kita mampir lagi ke dealer mau nyari motor lagi,  lalu hitungan pajak progresifnya dijamin mantap (bakal meningkat) 

  5. Masalah pembatasan jadwal jam berlakunya nopol ganjil & genap misal diterapkan ala three in one tetap aja gak bisa jadi solusi, apalagi kita tahu jam-jam padat di jakarta itu jam berapa saja, pada akhirnya ketemu macet juga kok


Memang sulit sich kalau menentukan solusi masalah kemacetan di jakarta apalagi industri otomotif terus berkembang pesat, penduduk yang semakin padat dan mobilitas para pengguna kendaraan semakin tinggi.

Namun sepanjang ketidaknyamanan, keamanan, tarif yang terjangkau dll yang ada di sektor transportasi tidak segera dibenahi dengan baik, sampai kapanpun hal ini tidak akan bisa menuntaskan kemacetan di Jakarta

Internet etiquette

Siapa bilang internet tidak memiliki aturan? Siapa  bilang dalam dunia maya kita bebas bertindak tanpa peduli kepentingan orang lain? Sesungguhnya tidak ada kebebasan mutlak di dunia ini. Sekalipun ini adalah dunia tanpa batas, namun seperti halnya interaksi dalam dunia nyata, begitu kita bersinggungan dengan orang lain maka sudah pasti ada aturan main, adab ataupun etika yang harus dipatuhi. Istilah yang dikenal sebagai  “netiket” atau netiquette singkatan dari  network etiquette atau Internet etiquette secara gamblangnya adalah etika dalam berinternet. Hal ini perlu diketahui karena saat kita berinteraksi di internet dengan banyak orang bisa jadi apa yang kita utarakan (ketik/tulis) tidak sama dengan prasangka pembacanya, dalam artian hal ini untuk menjaga keharmonisan para penghuni dunia maya.
Sebuah hasil survei yang dilakukan ICT Watch menunjukkan data yang cukup mengejutkan. sebanyak 72 persen responden yang terlibat dalam survei ICT Watch mengatakan pengguna Internet Indonesia kurang beretika ketika menyampaikan pendapatnya secara online. Media yang penggunanya dianggap kurang beretika tersebut adalah Social Networking (52%) dan Chatroom (21%). Adapun media yang penggunanya dianggap sudah beretika yakni Forum (35%) dan Wiki (28%). Mayoritas dari responden, 69% berpendapat bahwa acuan tentang etika berinternet tersebut perlu tetapi belum ada hingga saat ini,” kata ketua pengurus ICT Watch Donny B.U. melalui keterangannya, Jumat (9/9/2011).
Berikut ada dasar-dasar yang perlu diketahui :
1. Jangan Gunakan Huruf Kapital Tahukah apa arti dari huruf kapital? kesepakatan di internet tulisan dalam huruf kapital itu berarti anda sedang marah/emosi. Jadi hati-hati dalam penggunaannya. jangan menulis dengan huruf kapital semua. Kalau untuk penegasan sah2 saja, tapi anda harus berhati-hati.
2. Jujur Dalam Mencantumkan Sumber dan/atau Penulis
Jangan sekali-kali mengakui tulisan orang lain sebagai hasil karya pribadi anda.  Walaupun tulisan itu telah anda revisi sedemikian rupa, namun mau tidak mau anda telah mengadaptasi dari milik orang lain. Oleh karenanya, anda harus mencantumkan sumber referensi tersebut. Bila anda mengutip dari sebuah situs, maka cantumkanlah nama/alamat situs tersebut. Begitupun bila situs itu ternyata juga boleh mengutip dari sumber lain yang merupakan penulis aslinya, maka anda harus mencantumkan kedua sumber tersebut, penulis asli dan situs tempat anda mengutip.
3. Sopan
Pakailah bahasa yang sopan dalam berkomentar atau dalam mengajukan pertanyaan.
4. Hati2 HOAX
Sudah tahu hoax? hoax adalah berita bohong. Untuk artikel yang belum jelas kebenarannya jangan langsung sebarkan. Baca dengan teliti dan cari sumber yang jelas. contohnya : berita/email barangsiapa yang ingin masuk surga  menurut penjaga masjid dari makkah anda harus membaca ini dan itu dan sebarkan pada 1000 orang. Siapapun tak mau membaca berita tidak mutu/sampah di inboxnya.
5. NO SARA
Hindari postingan/email berbau SARA
6. Kritik dan Saran yang Bersifat Pribadi Harus Lewat PM (Personal Message)
Jangan mengkritik seseorang di depan forum. Ini hanya akan membuatnya rendah diri. Kritik dan saran yang diberikan pun harus bersifat konstruktif, bukan destruktif. Beda bila kritik dan saran itu ditujukan untuk anggota forum secara umum atau pihak moderator dalam rangka perbaikan sistem forum, anda boleh mempostingnya di dalam forum selama tidak menunjuk orang per orang tertentu.
7. Perlakuan Terhadap Pesan Pribadi
Jika seseorang mengirim informasi atau gagasan kepada anda secara pribadi (private message), anda tidak sepatutnya mengirim/menjawabnya kembali ke dalam forum umum, kelompok grup, atau milis.
8. Kutip Seperlunya
Ketika anda ingin memberi tanggapan terhadap postingan seseorang dalam satu forum, maka sebaiknya kutiplah bagian terpentingnya saja yang merupakan inti dari hal yang ingin anda tanggapi dan buang bagian yang  tidak perlu. Jangan sekali-kali mengutip seluruh isinya karena itu bisa membebani  bandwith server yang bersangkutan dan bisa berakibat kecepatan akses ke  forum tersebut menjadi terganggu. Ini berlaku juga untuk fasilitas  reply pada e-mail, terlebih jika anda aktif dalam suatu milis. Ketika anda meng-klik tombol “Reply”, umumnya sebagian besar program mailerakan menulis ulang pesan asli yang anda terima secara otomatis ke dalam kotak surat anda. Jika harus mengutip pesan seseorang dalam jawaban e-mail, usahakan menghapus bagian-bagian yang tidak perlu, dan ambillah (sebagai kutipan) bagian yang relevan dengan jawaban anda saja.
9. Jangan Gunakan “CC”
Ketika mengirim e-mail ke sejumlah orang, jangan cantumkan nama-nama pada kolom “CC“. Jika anda melakukan hal itu –biasa disebut  cross posting–, semua orang yang menerima e-mail anda, akan bisa melihat alamat-alamat e-mail orang lain. Umumnya orang tidak suka bila alamat e-mailnya dibeberkan di depan umum. Gunakanlah selalu “BCC“. Dengan cara ini setiap orang hanya bisa melihat alamat e-mailnya sendiri.
10. Jangan Sembarangan Menggunakan Format HTML
Jika anda mengirim sebuah pesan penting ke rekan anda, jangan gunakan format HTML tanpa anda yakin bahwa program e-mail rekan anda bisa membaca kode HTML. Jika tidak, pesan anda sama sekali tidak terbaca atau kosong. Sebaliknya, gunakanlah format plain text.
11.  Jangan Kirim File (berukuran besar) Melalui Attachment
Peraturan e-mail secara internasional melarang  transfer file melalui e-mail, apalagi di dalam milis. Jangan pernah membayangkan, rekan anda atau anggota milis yang lain memiliki mailbox/hard disk yang cukup seperti anda. Pada umumnya penyedia jasa internet (ISP) di Indonesia ‘hanya’ memberi quota space 2-5 MB. Pengiriman file yang besar, akan membuat proses downloading menjadi lamban, dan ini jelas menambah beban pulsa.  Saat file melebihi kuota, maka proses downloading praktis terganggu. Jika ini terjadi, anda bisa dituduh telah melakukan bomb-mail, yang di dalam dunia internet, dianggap sebagai tindakan kriminal.  Jika memang harus melakukan  transfer file, sebaiknya minta izin dulu, bahwa anda akan mengirim file, sekaligus jelaskan besar file-nya. Setelah rekan anda setuju, barulah kirim melalui  attachment. Tapi untuk lebih amannya, gunakanlah situs yang khusus menyediakan jasa  transfer file ini. Selain praktis, semua rekan anda pun bisa menentukan pilihan, ingin ikut mengunduh atau tidak, tanpa perlu risau e-mailnya terganggu. Toh sudah banyak situs-situs gratisannya.
12. Ketika ‘Harus’ Menyimpang Dari Topik
Tiap milis/forum tentu memiliki peraturan khusus mengenai obyek bahasan yang diperkenankan. Sehingga tatkala anda ingin menyampaikan/meminta sebuah informasi di luar topik yang telah ditentukan, sepatutnya sertakan pula tanda khusus pada kolom subyek e-mail anda agar anggota milis yang lain tidak terkecoh dengan isi e-mail anda. Contohnya, ketika ingin menyampaikan lowongan pekerjaan di milis yang khusus membahas tentang  software: [OOT] Loker di PT. Software Citra Kencana, Membutuhkan Programmer.
13. Hindari Personal Attack
Ketika anda tengah dalam situasi debat yang sengit, jangan sekali-kali anda menjadikan kelemahan pribadi lawan sebagai senjata untuk melawan argumentasinya. Sebab, ini hanya akan menunjukkan seberapa dangkal  pengetahuan anda. Lawan 3 dari 9argumentasi hanya dengan data/fakta saja, sedikit langkah diplomasi mungkin bisa membantu. Tapi ingat, jangan sekali-kali menggunakan kepribadian lawan debat sebagai senjata sekalipun ia adalah orang yang anda benci. Budayakan sikap debat ilmiah, bukan debat kusir.
14. Bijaklah Ketika Hendak Meng-copy Sebuah Situs
Walaupun sangat mudah untuk mengintip source code sebuah situs, tapi secara etika setidaknya anda komunikasikan terlebih dahulu dengan web master yang bersangkutan. Malah, hal ini justru bisa memberikan keuntungan lebih. Ketika sang web master menyambut baik ‘permohonan ijin’ anda untuk mempelajari source codenya dan ada hal yang tidak anda pahami, menjadi sangat mudah untuk bertanya kepadanya. Penggunaan  Offline Browser Tools, seperti  HTTRACK atau  Teleport juga harus memperhatikan beberapa hal, seperti:
  • • Apakah ada ketentuan Copyright?
  • • Apakah pemilik mengijinkan anda menyalinnya untuk penggunaan pribadi? -> Jangan mengkomersilkan!
  • • Jangan sampai membebani  bandwith server, baik  bandwith situs atau  bandwithjaringan anda. Lebih-lebih jika anda mengunduh dari tempat umum seperti warnet, maka sebaiknya jangan mengunduh pada waktu-waktu sibuk. Pembebanan bandwith secara berlebihan akan membuat situs  down dan mengganggu akses pengguna lain dalam jaringan yang sama dengan anda.
  • • Jangan mencuri data yang bersifat pribadi seperti e-mail atau data rahasia perusahaan yang memang tidak diperuntukkan kepada khalayak. Pernahkah anda bertanya di suatu forum atau  mailing list komputer di Internet, namun tidak dijawab oleh seorang pun? Atau mungkin malah ada yang meledek anda? Jangan kaget, cara anda bertanya dapat sangat mempengaruhi respons yang akan anda dapatkan. Jika cara anda benar, maka di forum yang sama bisa jadi malah orangorang seperti menjadi saling berebutan untuk membantu anda. 4 dari 9Anda hanya perlu menempatkan diri anda pada posisi mereka (anggota-anggota forum lainnya), dan berpikir, kira-kira pertanyaan seperti apa yang saya akan jawab dengan senang hati.

Sumber : http://www.detikinet.com/read/2011/09/09/163244/1719185/398/etika-berinternet-perlukah
http://blog.uin-malang.ac.id/ainur/2010/09/23/netiket/
http://puskomsi.uin-malang.ac.id/internet/netiket-etika-berinternet/
http://perpuspapat.files.wordpress.com/2008/02/etikaber-internet.pdf

30/03/2013

LAN dan WLAN

Mungkin pembaca sering mendengan atau melihat tulisan LAN maupun WLAN, keduanya adalah sekumpulan perangkat komputer yang saling terhubung satu sama lain melalui sebuah Router.
Untuk LAN sendiri adalah jaringan komputer yang menggunakan kabel UTP sebagai penghubung antar satu baguan jaringan dengan bagian jaringan yang lain. sedangkan pada WLAN menggunakan teknologi wireless/nirkabel dimana data tidak ditransfer melalui kabel melainkan melalui udara menggunakan perangkat pemancar dan penerima.

WLAN biasanya dipasang pada area dimana banyak perangkat komputer bisa terhubung namun tidak dalam waktu yang sama. Tempat-tempat seperti cafe, resoran, bahkan di rumah karena WLAN memberikan keleluasaan bagi user untuk dengan mudah berpindah tempat dalam menggunakan laptop tanpa harus berurusan dengan kabel-kabel. sedangkan untuk LAN sendiri lebih sering digunakan pada tempat dimana komputer yang ada tetap/tidak berpindah-pindah.

Dalam hal kecepatan, LAN jauh lebih cepat daripada WLAN. Kecepatan WLAN masih terbatas pada kecepatan 54mbps, sedangkan LAN mampu hingga 100mbps. bahkan jika ditambah dengan peralatan tertentu kecepatan LAN dapat naik hingga 1000mbps atau setara dengan 1Gbps.

Dalam keamanan WLAN juga lebih mudah diserang atau dibajak daripada LAN. WLAN mudah diserang oleh siapa saja yang memiliki penangkap sinyal. akses kedalam jaringan dapat ditembus menggunakan Software tertentu. Bahkan, data yang ditranfer melalui WLAN dapat dicuri dan disalahgunakan oleh orang yang tidak bertanggungjawab. sedangkan untuk melakukan hal yang serupa pada LAN harus scara fisik terhubung dengan router.

LAN maupun WLAN memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. penggunaan kedua jenis jaringan tentu saja tergantung pada kebutuhan sehingga dapat memanfaatkannya sebaik mungkin.
Sekian pembahasan tentang LAN dan WLAN semoga bermanfaat bagi pembaca sekalian.

Perbandingan Windows 8 dan Ubuntu 12.10 (Quantal Quetzal)

Tidak terasa hampir 3 bulan blog ini terbengkalai, bukan karena sibuk atau apa tapi karena malas untuk update. hahaha... (jangan ditiru saudara-saudara) sekarang mulai harus rajin update soalnya dapet tugas buat ngisi blog sama Pak Toto(dosen matkul BI 2).

Kali ini saya akan membandingkan dua OS (operating system) terbaru dari dua platform terkemuka yaitu Microsoft dan Linux. Sebelum membahas perbandingannya, ada baiknya kalau lihat dulu System Requirements-nya.

Windows 8 System Requirements 

Processor: 1 gigahertz (GHz) or faster with support for PAE, NX, and SSE2
RAM: 1 gigabyte (GB) (32-bit) or 2 GB (64-bit)
Hard disk space: 16 GB (32-bit) or 20 GB (64-bit)
Graphics card: Microsoft DirectX 9 graphics device with WDDM driver


Ubuntu 12.10 System Requirements

Processor: 1 gigahertz (GHz) or faster
RAM: 768 MB
Hard disk space: 5 GB

Wah, dari system requirement saja sudah terlihat jelas perbedaannya. Berikut adalah perbandingan menurut saya :

Penggunaan Tablet ataupun PC, namun menurut saya kurang cocok untuk PC karena fiturnya kebanyakan diperuntukkan bagi Tablet hanya PC
Keamanan Seperti pada Windows versi yang lain, keamanan pada windows 8 masih dapat dikatakan kurang baik. Segi keamanan dari platform Linux sendiri memang sudah menjadi kelebihan yang dapat diandalkan.
Internet Memiliki banyak aplikasi yang lagsung terintegrasi dengan internet sehingga mempermudah user dalam menggunakn inernet meski memiliki beberapa aplikasi khusus internet namun untuk performa menurut saya masih kurang.
Grafik Memiliki METRO dekstop yang lebih stabil dibanding AERO di win7 Desktop yang lebih efisien dan kompatibel dengan Cinnamon Desktop, Default Unity Theme, serta LUBUNTU(Older System)
Harga $200 Gratis
Kompabilitas Software memiliki kumpulan aplkasi yang sudah terintegrasi, tetap mampu menjalankan aplikasi dari versi sebelumnya. Terkadang ada software yang tidak kopatibeln namun dapat diatasi dengan bantuan emulator (misal WINE)
Kecepatan Lebih cepat dari pada OS versi sebelumnya tergantung dari perangkat yang digunakan
GUI Tampilan sudah bagus namun masih banyak BUG(gangguan) yang perlu diperbaiki. Tampilan dapat diubah sesuai selera user, baik menggunakan Gnome, maupun GUI lain.
Boot time 1-8 detik 1-9 detik
Sutting down Time 16 detik 8 detik

Sekarang anda bisa pilih sendiri mana OS yang mungkin cocok untuk anda gunakan. Saran saya adalah menggunakan ubuntu 12.10 karena selain open-source ubuntu juga tidak memiliki requirement yang tinggi.
Sekian artikel tentang Windows 8 dan Ubuntu 12.10, kalau ada yang perlu diperbaikin atau sekdar mau bertanya silahkan posting komen ^^)b